dall'Amiga ai tempi moderni, con furore.
Perché Lightwave? Perché non altri software, Maya ad esempio?
Lightwave nasce all'incirca nel 1988 su piattaforma Amiga. Già questo basterebbe per capire che è nato per essere leggero, semplice, veloce, affidabile ed anche molto potente.
È un software completo di tutto, fa tutto egregiamente ed ha un motore di rendering da far invidia a tanti software blasonati.
Forse è tra i migliori per chi è un artista ed ha un modo di ragionare non tanto lineare.
Caratteristica principale di Lightwave è la totale assenza di icone colorate. Tutte le icone sono testuali, quindi, da un punto di vista cognitivo è più rapido da apprendere. Scale, Move, si sa cosa significano. Si salta quel passaggio mentale di associazione icona-funzione, perchè è già descritta.
Secondo me è un software ancora sfruttato al 50%, nel senso che ha delle potenzialità enormi.
Ad esempio provate a fare una ricerca su "lightwave foam shader" e vedrete l'incredibile lavoro di un utente Lightwave, fatto senza alcuna plugin, su come realizzare la schiuma del sapone.
Oppure ricorderete il famoso spot della citroen che balla? Merito anche di Lightwave, quello spot.
Per non parlare del modello 3d del Titanic nell'omonimo fil di James Cameron, interamente realizzato con Lightwave su workstation Dec Alpha.
Per me i migliori software sono quelli che permettono di fare ciò che si desidera agevolmente, anche dovendo pagare lo scotto di non poter avere il controllo assoluto su ogni funzione e parametro.
Lightwave nasce all'incirca nel 1988 su piattaforma Amiga. Già questo basterebbe per capire che è nato per essere leggero, semplice, veloce, affidabile ed anche molto potente.
È un software completo di tutto, fa tutto egregiamente ed ha un motore di rendering da far invidia a tanti software blasonati.
Forse è tra i migliori per chi è un artista ed ha un modo di ragionare non tanto lineare.
Caratteristica principale di Lightwave è la totale assenza di icone colorate. Tutte le icone sono testuali, quindi, da un punto di vista cognitivo è più rapido da apprendere. Scale, Move, si sa cosa significano. Si salta quel passaggio mentale di associazione icona-funzione, perchè è già descritta.
Secondo me è un software ancora sfruttato al 50%, nel senso che ha delle potenzialità enormi.
Ad esempio provate a fare una ricerca su "lightwave foam shader" e vedrete l'incredibile lavoro di un utente Lightwave, fatto senza alcuna plugin, su come realizzare la schiuma del sapone.
Oppure ricorderete il famoso spot della citroen che balla? Merito anche di Lightwave, quello spot.
Per non parlare del modello 3d del Titanic nell'omonimo fil di James Cameron, interamente realizzato con Lightwave su workstation Dec Alpha.
Per me i migliori software sono quelli che permettono di fare ciò che si desidera agevolmente, anche dovendo pagare lo scotto di non poter avere il controllo assoluto su ogni funzione e parametro.