un re pugnalato alle spalle da Autodesk
Se si potesse dare un premio alla software house più bastarda e cinica, senza ombra di dubbio, lo vincerebbe Autodesk.
Grazie alla loro uccisione qualche anno fa di Softimage, uno dei software "Imperatori" del mondo della grafica 3D, forse uno dei software più grandi in assoluto mai progettati, la Autodesk è entrata nell'Olimpo dei più grandi bastardi mai esistiti in campo informatico.
Hanno sputato in faccia a 25 anni di storia. Non hanno avuto pietà verso tutti gli artisti, registi, che grazie a questo grandioso software hanno creato dei capolavori della storia del cinema moderno. E tutte queste persone sono state abbandonate, buttate in mezzo al mare, senza salvagente. Arrangiatevi.
Persino Adolf Hitler ci si è incazzato, e il video qui sotto visto centinaia di volte in diverse varianti e qui in versione Softimage, è una triste goduria per gli intenditori del mondo 3d....
Autodesk, un giorno lontano farà lo stesso con Maya, ed alla fine resterà soltanto l'odiato treddìstudiomacs.
Houdini prenderà sempre più potere e diventerà il nuovo re incontrastato.
Ma un cavaliere di nome Blender alla fine trionferà su tutti, perchè la sua anima è in continua crescita e perchè Blender, ormai, ha ottenuto una cosa che nessun altro software 3d aveva mai raggiunto prima: l'immortalità.
Softimage è la storia della computer grafica 3d e chi ha deciso di sacrificare il team di sviluppo o le risorse interne dedicate a questo Sacro Graal, avrà la coscienza sporca per sette generazioni.
Stiamo parlando di un software che modellava in NURBS e renderizzava in Mental Ray su windows dal 1997, oltre che animare come solo lui sapeva fare. Nel 1998 era già presente un toon shader, tanto per dirne una. Lo studio Ghibli ha usato Softimage per animare il castello de "Il castello errante di Howl" (mappando i disegni su geometrie piane per mantenere uno stile 2d).
Qualcuno dirà che Softimage è più macchinoso da utilizzare rispetto a Maya?
Da qualche parte c'è un video che mostra come si crea un Null per controllare la geometria dei vertici di un poligono. Ora non ricordo bene, ma se non erro in Softimage ci volevano tipo 8 minuti e in Maya 23 minuti.
Ecco il video https://www.youtube.com/watch?v=g1FtoZARAlQ
Per non parlare poi di ICE, che permetteva di animare qualsiasi cosa quasi al livello di Houdini.
Parlare di Softimage ci vorrebbero anni.
Tutti dicevano che Softimage non era un software ma un modo di vivere.
Che adesso non ci sarà mai più.
Come se qualcuno decidesse di radere al suolo la Statua della Libertà, perchè costa pulirla.
Ringrazio, da parte mia, tutti i deficienti della Autodesk che hanno reso possibile questa tragedia informatica.
Grazie alla loro uccisione qualche anno fa di Softimage, uno dei software "Imperatori" del mondo della grafica 3D, forse uno dei software più grandi in assoluto mai progettati, la Autodesk è entrata nell'Olimpo dei più grandi bastardi mai esistiti in campo informatico.
Hanno sputato in faccia a 25 anni di storia. Non hanno avuto pietà verso tutti gli artisti, registi, che grazie a questo grandioso software hanno creato dei capolavori della storia del cinema moderno. E tutte queste persone sono state abbandonate, buttate in mezzo al mare, senza salvagente. Arrangiatevi.
Persino Adolf Hitler ci si è incazzato, e il video qui sotto visto centinaia di volte in diverse varianti e qui in versione Softimage, è una triste goduria per gli intenditori del mondo 3d....
Autodesk, un giorno lontano farà lo stesso con Maya, ed alla fine resterà soltanto l'odiato treddìstudiomacs.
Houdini prenderà sempre più potere e diventerà il nuovo re incontrastato.
Ma un cavaliere di nome Blender alla fine trionferà su tutti, perchè la sua anima è in continua crescita e perchè Blender, ormai, ha ottenuto una cosa che nessun altro software 3d aveva mai raggiunto prima: l'immortalità.
Softimage è la storia della computer grafica 3d e chi ha deciso di sacrificare il team di sviluppo o le risorse interne dedicate a questo Sacro Graal, avrà la coscienza sporca per sette generazioni.
Stiamo parlando di un software che modellava in NURBS e renderizzava in Mental Ray su windows dal 1997, oltre che animare come solo lui sapeva fare. Nel 1998 era già presente un toon shader, tanto per dirne una. Lo studio Ghibli ha usato Softimage per animare il castello de "Il castello errante di Howl" (mappando i disegni su geometrie piane per mantenere uno stile 2d).
Qualcuno dirà che Softimage è più macchinoso da utilizzare rispetto a Maya?
Da qualche parte c'è un video che mostra come si crea un Null per controllare la geometria dei vertici di un poligono. Ora non ricordo bene, ma se non erro in Softimage ci volevano tipo 8 minuti e in Maya 23 minuti.
Ecco il video https://www.youtube.com/watch?v=g1FtoZARAlQ
Per non parlare poi di ICE, che permetteva di animare qualsiasi cosa quasi al livello di Houdini.
Parlare di Softimage ci vorrebbero anni.
Tutti dicevano che Softimage non era un software ma un modo di vivere.
Che adesso non ci sarà mai più.
Come se qualcuno decidesse di radere al suolo la Statua della Libertà, perchè costa pulirla.
Ringrazio, da parte mia, tutti i deficienti della Autodesk che hanno reso possibile questa tragedia informatica.
DA WEB ARCHIVE, con amore
FACE ROBOT DI SOFTIMAGE nel 2007.......(oggi siamo quasi nel 2018)
Ecco cosa si poteva combinare con Face Robot nel 2007.
Specializzato nel riprodurre i movimenti della pelle in modo naturale è certamente uno dei moduli di animazione facciale migliori mai realizzati in assoluto.
Adesso (Novembre 2017) non vorrei sbagliarmi, ma credo che Maya ancora sogna di riuscire a fare in modo così semplice la metà della metà di ciò che si vede in questi esempi, e con questa qualità, senza ausilio di plugin esterne.
Specializzato nel riprodurre i movimenti della pelle in modo naturale è certamente uno dei moduli di animazione facciale migliori mai realizzati in assoluto.
Adesso (Novembre 2017) non vorrei sbagliarmi, ma credo che Maya ancora sogna di riuscire a fare in modo così semplice la metà della metà di ciò che si vede in questi esempi, e con questa qualità, senza ausilio di plugin esterne.
Face robot permette di ottenere risultati strabilianti con soli 32 marker, paragonabile a quello che non si riuscirebbe ad ottenere neanche con oltre 100 markers. Inoltre può creare lipsync automaticamente partendo da file audio.
È facile comprendere che Face Robot permette di raggiungere dei livelli di animazione facciale artisticamente incredibili, con dei controlli a livello muscolare senza paragoni, narici che si dilatano, occhi che strizzano, in contemporanea il tutto con un movimento che coinvolge tutti i muscoli facciali.